M CS1.6 MAE-PROTECT SYSTEM QQ 图标 QQ:1211573154
CS1.6 MAE-Protect 反作弊系统

MAE反作弊系统 CS1.6 MAE-Protect

页面集中展示 MAE-UIGame 的真实游戏 UI 界面,以及 MAE-Protect 的反作弊安全能力。 包含自定义 HUD、圆形雷达、战绩表、中文聊天、比赛菜单、游戏内设置与引擎安全检测。

定制反作弊系统 定制游戏 UI 界面 定制安全管理后台
5+ 真实 UI 与后台展示
10+ 游戏 UI 功能
9 安全检测、验证与取证模块
QQ 图标
反作弊系统 / 游戏 UI 定制QQ:1211573154
MAE Protect · 实时比赛界面 PROTECTED
01
MAE PROTECT

反作弊安全系统

持续验证关键引擎函数与 OpenGL 函数的 CRC 完整性,检测 Hook、非法模块和手动映射异常,并通过 Windows / Linux 服务端验证模块完成身份校验、违规玩家踢出和证据闭环。

查看安全能力 →
02
MAE UIGAME

专业游戏 UI

重新设计 CS 1.6 的信息层级,让比分、雷达、队伍、经济、武器和聊天内容更直观。

浏览真实界面 →
01 / SYSTEM

MAE-Protect CS1.6 反作弊系统

客户端、服务器验证模块和网页管理后台一体化运行,以“只记录、只上报、人工审核”为原则,不因单项结果自动封禁玩家。

证据驱动 · 中文上报 · 人工复核

从玩家进入服务器,到异常证据进入后台,形成完整安全闭环

客户端持续检查游戏环境并上传状态、异常模块、外部程序、覆盖窗口、内存、线程、引擎完整性与截图证据;管理员可查看在线玩家、审核模块,并对指定玩家发起快速检查或深度检查。

01客户端检测→ 02服务端验证→ 03后台上报→ 04人工审核
CLIENT

客户端持续检测

覆盖引擎 CRC、OpenGL 绘制链、DLL 模块、私有可执行内存、异常线程、外部进程句柄、覆盖窗口和输入处理。

REMOTE

快速与深度检查

任务通过客户端心跳自动领取、执行和返回,管理员无需远程控制玩家桌面。

ADMIN

中文管理后台

集中查看客户端状态、安全事件、模块审核、截图记录、人工检查、服务器授权和操作审计。

SERVER

服务器验证模块

验证客户端加载、版本、心跳、SteamID、机器标识与服务器授权,并维持数据隔离。

HLTV

观察者与比赛 HUD

支持 CS2 风格比分栏、玩家状态、小地图、战术地图、人物轮廓及 HLTV 观察模式。

POLICY

默认不自动封禁

相同事件自动合并和限频,以多项证据组合辅助管理员判断,减少正常软件造成的误报。

一、客户端反作弊系统

身份验证与心跳

关联玩家昵称、SteamID64、SteamID32、客户端版本、机器标识、Windows 信息、游戏进程、所在服务器、地图、启动时间和最后心跳。心跳持续上报在线状态、引擎与 OpenGL 完整性、待上传事件和人工检查任务状态。

游戏引擎 CRC 完整性

为关键引擎接口建立安全基线,检查代码 CRC、接口地址、函数表、副本完整性、调用来源、人物模型渲染接口,以及是否跳转到未知模块或私有可执行内存。

OpenGL 绘制链保护

检查绘制代码 CRC、导入表、内部函数指针、最终执行地址、目标 DLL 路径、SHA-256、数字签名,以及系统 OpenGL 文件与游戏运行时代码是否一致。

DLL 与模块审核

记录模块名称、路径、加载地址、大小、创建和修改时间、SHA-256、签名、发布者、产品说明、首次和最后发现时间及累计次数;后台可设为待审核、已信任、已禁止或跟随平台策略。

内存与异常线程

检查未经过正常 DLL 加载流程的 PE 结构、私有可执行内存、没有磁盘来源的代码区域、内存保护属性、线程起始地址,以及它们与绘制接口和未知模块的关联。

外部程序与窗口

记录外部程序名称、PID、路径和读取、写入、操作内存或创建线程等权限;检查透明、分层、置顶、鼠标穿透窗口的覆盖比例,并与游戏句柄和输入模拟形成组合证据。

游戏窗口与输入处理

检查窗口消息处理地址是否指向未知 DLL 或私有内存,以及外部程序是否发送鼠标、键盘消息或执行输入模拟。

玩家截图

按服务器规则采集游戏画面,关联玩家身份、机器标识、服务器、地图、时间、同时间段模块和安全事件,并支持按玩家、服务器和日期查询。

二、人工远程检查

快速检查

检查当前模块、外部进程句柄、覆盖窗口、私有可执行内存、异常线程、引擎与 OpenGL 完整性、窗口处理状态和检查耗时。

深度检查

在快速检查基础上增加最近运行程序、执行和删除历史、注册表启动项、系统服务、驱动、临时目录程序、文件签名与 SHA-256,以及更完整的模块、线程和内存信息。

自动进度

后台显示创建任务、等待领取、客户端领取、检查模块、外部程序、窗口、线程内存、系统记录、上传结果和检查完成;完成后总后台与对应管理账号自动看到中文结果。

三、网页管理后台

客户端状态与搜索

查看在线状态、玩家身份、客户端版本、机器名称、服务器、地图、引擎与 OpenGL 状态、最后心跳、待上传事件和最近人工检查;支持按玩家、SteamID 或客户端搜索。

安全事件

记录风险等级、事件类型、检查项目、模块或程序、PID、路径、内存地址、SHA-256、中文证据、发现次数、处理状态与审核备注,并支持多条件筛选。

模块审核与截图

集中查看模块名称、SHA-256、路径、关联玩家和服务器、出现次数及关联证据;截图按月份、日期、玩家、SteamID 和服务器检索,并限制单页加载数量。

人工检查记录

保存检查方式、任务状态、时间、操作管理员、中文结论、异常分类、技术证据和客户端耗时;管理员可展开查看模块、路径、CRC、地址、线程和内存详情。

服务器授权与账号隔离

管理服务器名称、IP、端口、绑定密钥、授权账号、地图、人数、状态和心跳。总后台查看全部数据,注册管理账号只能查看并操作自己绑定的服务器。

操作审计

记录登录、人工检查、删除记录、模块审核、服务器授权、客户账号、审核备注、安全事件和截图查看等重要操作及来源地址。

四、服务器验证模块与观察者 HUD

服务器验证模块

验证客户端加载、版本、心跳、玩家昵称、SteamID、机器标识、所在服务器、服务器密钥和授权状态,上报地图与在线人数,并配合后台完成数据隔离。

CS2 风格观察者 HUD

提供顶部比分栏、队伍比分、回合时间、玩家头像、血量、金钱、武器、投掷物、K/D、观察目标卡片、小地图、放大战术地图、人物轮廓和头顶标签。

比赛与 HLTV 适配

支持第一视角、追踪视角、自由视角和 HLTV;玩家位置、朝向、C4、阵营颜色、站立蹲跳位置跟随和死亡停止绘制均可正确呈现。

五、系统运行特点与总结

分时检测与事件队列

检测任务分时执行,相同事件自动合并、重复数据限频,只处理新增或变化数据;网络失败后延迟重试,不在每一个游戏渲染帧执行完整扫描。

统一中文证据

引擎 CRC、OpenGL CRC、模块、内存、线程、外部句柄、覆盖窗口、输入处理、截图和人工检查结果统一转换为管理员易懂的中文。

完整一体化系统

将客户端安全检测、CS1.6 服务器身份验证、网页后台、人工远程检查、玩家截图、服务器授权、账号隔离和比赛观察者 HUD 整合在同一套系统中。

02 / LICENSE

反作弊服务端授权价格

面向 CS1.6 社区服、比赛服和对战平台,包含客户端检测、服务器验证、网页后台与持续更新。

标准授权

MAE-Protect 反作弊服务端

¥200/ 月

适合中小型 CS1.6 服务器运营者

联系 QQ 立即购买
2 台可绑定服务器机器
10 个CS1.6 服务端实例额度
  • Windows / Linux 服务端验证模块
  • 客户端身份、版本与心跳验证
  • 引擎 CRC 与 OpenGL 绘制链检查
  • 模块、内存、线程和外部程序检测
  • 在线玩家、安全事件和模块审核后台
  • 快速检查、深度检查和截图取证
  • 注册管理账号与服务器数据隔离
  • 反作弊程序更新与使用支持

一个服务端实例代表一个正在运行的 CS1.6 HLDS 服务端进程;2 台机器共用 10 个实例额度。更换绑定机器或增加额度请联系管理员。

03 / PROTECT

多层完整性保护与证据闭环

从关键引擎函数、OpenGL 图形链路、模块与内存行为,到 Windows / Linux 服务端验证、违规玩家踢出、截图取证和后台复核,MAE-Protect 将检测、验证、处置与证据整合为一套完整安全体系。

ENGINE引擎完整性关键函数 CRC · 入口保护 · 调用状态
→
OPENGL图形链路完整性OpenGL CRC · Hook · IAT / 指针槽
→
MEMORY模块与内存可信度签名 · 哈希 · 私有 PE · 线程入口
→
SERVER服务端验证与处置Windows / Linux · 自动踢出 · 证据回传
MAE Protect · 安全保护已开启 LIVE
安全模块运行中

安全检测与比赛 UI 同时运行

MAE Protect 在不影响正常比赛信息展示的前提下,持续复核关键引擎函数和 OpenGL 函数的 CRC 基准,并检查函数入口、指针槽、导入表、加载模块及可执行内存。 当发现严重异常时,可记录函数与模块证据、采集当前游戏截图并上传后台;Windows / Linux 服务端验证模块会进一步核验客户端会话和安全状态,并对验证失败或确认违规的玩家执行拒绝进入或踢出处理。

01实时检测
→
02证据记录
→
03后台上传
→
04服务器处置
EENGINE GUARD实时

关键引擎函数保护

实时监控 GoldSrc 引擎重要函数的地址、入口代码、跳转结构与调用状态,识别函数劫持、入口补丁、指针替换和异常调用。

  • 函数入口与跳转校验
  • 关键指针与函数表监控
  • 异常调用证据记录
CRCENGINE INTEGRITY持续

引擎函数 CRC 完整性验证

为关键引擎函数建立可信 CRC 基准,在游戏运行期间持续复核函数代码字节;发现代码被替换、插入跳转或局部篡改时立即形成异常事件。

  • 可信基准建立
  • 运行中周期复核
  • 篡改位置与结果关联
GLOPENGL INTEGRITY核心

OpenGL CRC 与 Hook 检测

对 wglSwapBuffers、glBegin、glClear 等关键 OpenGL 函数执行 CRC 验证,同时检查入口代码、函数地址、IAT、指针槽和跳转目标。

  • OpenGL 函数 CRC 验证
  • Inline Hook / IAT 修改识别
  • 函数替换与异常跳转检测
DLLMODULE TRUST可信

非法模块可信度检测

检查进入游戏进程的 DLL、ASI 等模块,并综合文件哈希、数字签名、证书信息、加载路径和白名单规则评估可信度。

  • 模块哈希与签名
  • 证书与路径核验
  • 白名单 / 禁止规则
PEMEMORY SCAN深度

手动映射与异常内存检测

扫描未进入正常模块列表的私有 PE、异常可执行区域与可疑线程入口,识别手动映射、隐藏加载和异常代码执行行为。

  • 私有 PE 内存识别
  • 可执行内存区域核验
  • 异常线程入口追踪
EVEVENT RESPONSE联动

安全事件记录与处置请求

高风险异常会关联玩家身份、函数地址、模块数据和检测时间上传后台,并将处置请求发送给服务端验证模块,由服务端完成最终校验和执行。

  • 事件证据结构化记录
  • 后台实时告警
  • 处置请求安全下发
SVRSERVER VALIDATION双平台

服务端验证与违规玩家踢出

提供适用于 Windows 与 Linux 的 CS1.6 服务端验证模块,接收并校验客户端身份、会话心跳及反作弊检测结果。遇到客户端未验证、心跳中断、结果异常或确认的作弊行为时,由服务端执行拒绝进入、踢出玩家并记录处置原因,避免仅依赖客户端自行处理。

  • Windows / Linux 双平台支持
  • 身份、会话心跳与检测结果校验
  • 验证失败或确认违规时服务端踢出
DBSECURITY CONSOLE管理

后台安全管理

管理员可统一查看引擎 CRC、OpenGL CRC、Hook、非法模块、玩家身份、服务器状态和检测证据,并维护信任与禁止规则。

  • 风险态势总览
  • 玩家与服务器检索
  • 规则与证据管理
CAPSCREEN EVIDENCE取证

后台截图取证功能

后台可按安全事件或比赛管理需要采集并保存客户端当前游戏画面,关联玩家昵称、SteamID、服务器、机器标识、采集时间和检测事件,形成可检索、可追溯的截图证据链。

  • 按日期 / 玩家 / 服务器检索
  • 截图与异常事件自动关联
  • 用于争议核对与人工复核
04 / SECURITY CONSOLE

反作弊后台管理中心

后台集中展示在线受保护玩家、CRC 校验状态、安全事件、服务端验证状态、截图证据与踢出处置结果,让每一次检测都有记录、每一次服务端处理都可追溯。

反作弊安全态势总览检测、证据与处置状态实时汇总
安全服务运行中
在线受保护玩家128LIVE
今日完整性校验24,860CRC
待核验事件7EVENT
截图证据1,208CAPTURE
安全检测趋势最近 24 小时
完整性校验异常事件
风险分布当前状态
正常事件 96.4%
待核验 2.8%
高风险 0.8%
截图取证完成 100%
最新安全事件查看全部 →
玩家检测项目结果时间
MAE_Player_01OpenGL CRC高风险13:42:18
Player_7未知模块核验待确认13:39:54
Counterstrike1引擎函数 CRC通过13:37:20
最新截图证据#20260724-018

玩家:我是哈哈服务器:de_dust2

01

安全态势总览

集中查看在线玩家、校验次数、风险事件和截图证据数量,快速掌握整体安全状态。

02

事件与证据关联

将 CRC 异常、Hook、非法模块、玩家身份、机器标识和截图统一关联到同一安全事件。

03

截图证据管理

支持按日期、玩家、SteamID、服务器和风险类型检索截图,方便人工复核和比赛争议处理。

04

服务器联动处置

后台确认高风险事件后,可联动游戏服务器执行踢出、限制、封禁或加入观察名单。

05 / REAL CONSOLE

反作弊后台实际功能展示

以下均为 MAE-Protect 实际运行界面。展示图片已隐藏登录账号、玩家账号、SteamID 和机器标识,不影响功能内容查看。

06 / UIGAME

所有游戏 UI 展示图轮番展示

下面先轮番展示你提供的多张真实游戏 UI 截图,包含战绩表、中文聊天、圆形雷达、比赛菜单、C4 提示和游戏内设置面板。点击任何图片可查看大图。

07 / CAPABILITIES

MAE-UIGame 功能概览

面向比赛、观战与日常游戏体验的可视化功能,不修改游戏判定,不提供作弊能力。

HUD

自定义 HUD

生命值、护甲、金钱、弹药、回合时间、击杀数字、伤害飘字、死亡信息与 C4 状态。

RADAR

圆形雷达

地图随视角旋转,显示 A/B 点、队友、C4、人质、死亡标记及范围外方向三角。

OVERVIEW

雷达文件自动生成

自动检查 overview 文件,缺失时根据 BSP 后台生成 TGA 与 TXT。

SCORE

三种战绩表模式

原版、MAE 扩展版及仿原版新版,支持头像、段位和 VIP/SVIP。

WEAPON

武器模型与挂件

支持 AK47、M4A1、AWP、Deagle 新模型、皮肤轮换及两种娃娃挂件。

KZ

KZ 信息窗口

显示按键、实时速度、最大速度、高度、下降速度、本地时间和长跳距离。

08 / CONTACT

联系作者

如需定制 CS1.6 MAE-Protect 反作弊系统展示页、游戏 UI 页面或进一步沟通合作,可通过以下 QQ 联系。

QQ 图标
定制反作弊系统 · 游戏 UI 界面 · 安全后台

QQ:1211573154

支持 CS1.6 反作弊检测、引擎与 OpenGL CRC 验证、Windows / Linux 服务端验证与违规玩家踢出、截图取证、后台管理,以及游戏 HUD、雷达、战绩表等 UI 功能定制。

打开 QQ 联系
CS1.6 MAE-PROTECT

一个更清晰、更高级、更可信的 CS 1.6 反作弊与比赛 UI 展示页面。

返回首页